Vodácko – turistické oddíly Strakonice

Šifrovačka - 31. 1. 2026

Průběh hry a pravidla

Jak hra probíhá

Před devátou hodinou se všechny týmy sejdnou na místě srazu někde ve Strakonicích. Dostanou úvodní informace k průběhu hry a vyzkouší si, zda jim funguje přístup do webové aplikace (to je pro samotnou hru nezbytné). Přesně v devět hodin pak všechny týmy najednou dostanou zadání první šifry. Pokud tým šifru vyluští, získá tajné heslo, které zadá do webové aplikace a pokud je heslo správné, dostane informaci, kde má hledat zadání další šifry. Tu opět vyluští, opět zadá heslo a dostane další lokaci. Tímto způsobem se tým dostane až do cíle. Jednotlivé šifry jsou od sebe vzdáleny přibližně 1 kilometr, a tak týmy během šifrovačky nachodí přibližně 10 kilometrů.

Někdy se může stát, že i po delší době nebudete mít tušení, jak šifru vyluštit. Proto jsme připravili systém nápověd, díky kterému má každý tým šanci dostat se až do cíle. Ale pozor - nápovědy nejsou zadarmo! Více viz bodování níže. Ke každé šifře máte možnost si postupně vzít až 3 nápovědy. První nápověda vás navede, jakým směrem byste se při luštění měli ubírat, ale i tak se může stát, že nebudete stále vědět, jak dál. Proto si můžete vzít i druhou nápovědu. Druhá nápověda vám dá téměř jasný návod na vyluštění šifry. Pokud byste z nějakého důvodu (ale to se určitě nestane) pořád nevěděli, můžete použít konečnou nápovědu, která vám zobrazí přímo výsledek dané šifry, a vy tak budete moci pokračovat dále.

Několik šifer se vyskytuje na místech, kde je možné se ohřát, případně si i koupit nějaké občerstvení. Nemusíte se proto bát, že budete celý den hlady a mrznout.

Při luštění mohou týmy používat jakékoliv pomůcky. Nesmí ale "opisovat" od sebe navzájem. Předmětem hry není využívání slabin webové aplikace (například skript, který bude zkoušet zadávat náhodná hesla). Hrajeme zkrátka férově, používáme selský rozum a hlavně si chceme hru užít. 

Hodnocení

Výsledné pořadí týmů závisí (v uvedeném pořadí) na

  • počtu vyluštěných šifer (vyluštěnou šifrou se myslí šifra se zadaným správným heslem a s použitím žádné nápovědy, první nápovědy, nebo druhé nápovědy. Nesmí být použita konečná nápověda);
  • počtu využitých nápověd (čím méně, tím lépe; nezapočítává se konečná nápověda);
  • času (v cíli nebo na poslední luštěné šifře).

Například:

  • Tým, který bude mít na konci 9 vyluštěných šifer a nevyužil žádnou nápovědu prohraje s týmem, který sice využil 5 nápověd, ale vyluštil všech 10 šifer.
  • Pokud nějaký tým dojde až do cíle, ale v průběhu hry použil 5 konečných nápověd prohraje s týmem, který došel pouze na sedmou šifru, ale nepoužil žádnou konečnou nápovědu.
  • Pokud budou v cíli dva týmy, které nepoužili ani jednu konečnou nápovědu, rozhodne samozřejmě menší počet použitých nápověd. V případě rovnosti použitých nápověd rozhoduje čas.